今回は、RPのやり方についての話です。
RPのやり方は人それぞれであり、絶対唯一のやり方があるわけではありません。
あくまでも、私が覚えた中で良いと思うものを、参考にしてもらえたら、という紹介です^^。
Post Combat RP(戦闘後のRP)について、です。

SLのRPにおいては自分の行動をチャットを用いて叙述する際に、「/me」と最初に打つことによって自分の名前のあとの「:」が消えるエモートとよばれる機能をよく使います。
戦闘後に相手を捕縛する時に、
/me ties luice (私はルイスを縛る)
/me binds luice
だとか、逆に捕縛をとくときに。
/me unties luice (ルイスをほどく)
/me cuts binding (いましめを斬る)
などの2、3単語のRPで行ってる方が多いかもしれません。
これらは、実は非常に評判が悪いです。(参照:過去記事)
縛るならば何を使って縛るのか?どこからその道具を持ってきたのか?どのように縛るのか?
そういったことを一切叙述せずただ「縛る」というだけ宣言するこの種のRPは、「戦闘の補助としてRPを悪用してるだけ」と見られることが多いのです。
Universeによっては、このような2、3単語のRPを禁止するルールを設けているところもあります。
では、例えばどのように叙述するのが良いか。
/me reaches her hand into her pocket and takes out a long rope.(私はポケットに手を伸ばし、長いロープを取り出す)
/me binds luice's hands behind her back tightly and tied her to the pillar.(私はルイスを後ろ手に縛り、柱に繋ぐ)
/me draws a dagger from his inside pocket and cuts luice's bindings.(私は懐から短剣を取り出してルイスのいましめを切る)
このように叙述してみてはどうでしょうか。
相手を縛るのであれば、ロープを持っている(ロープが入るようなポケットなり鞄なりがある)とか、少なくとも地面に落ちてるロープを拾うとか、相手のベルトを奪ってロープ代わりにするなどの叙述があってしかるべきです。
またロープを切るのであれば何を利用して斬るのか?剣を装備しているならばそれを使ってもいいし、例のように懐から刃物を取り出してもいいでしょう(上半身裸だったりするとこれもできませんね)。
そういった「妥当性」を考慮するだけで、ずっと良いRPになるのではないかと感じます^^。
「このような長い文章を打っている暇がない」と考えた方もいるかもしれません。
しかし、はっきり言ってしまえば、文章を打つよりも実際に縛るほうがずっと時間はかかるはずです。文章を打つ暇もないような切迫した状況では、縛ることも出来ない、と考えるのが「妥当」ではないかと思います。
では、縛られた仲間を奪還する時などは、どうするべきか?
一旦、「/me grabed luice by her collar (ルイスの襟首をつかむ)」
などして安全な場所まで運んだ後、縛めをほどく、などが適切なのではないかと思います。
繰り返しになりますが、RPは決して「戦闘ゲームの補助をするもの」ではない、ということを知って欲しいと思います^^。
戦闘間に戦闘を継続しつつ、「/me binds luice」などでお手軽に相手を縛ってしまおう、
などというRPは、exploit(悪用)であると評価されるでしょう。(そういう事をしてくる相手もいるかもしれませんけど、ね^^;)

ちなみにSSの「Capture Bindings」などのRP補助ツールは便利ですが、こういった物を装着することを拒む人もいますし、それは尊重されなければなりません。
CSによってはこのツールのような機能がついています。XRPSにもついているんですが、そのオプションを有効にしているUniverseは今のところないようですね。
以上、Post Combat RP(戦闘後のRP)について、でした^^。
RPのやり方は人それぞれであり、絶対唯一のやり方があるわけではありません。
あくまでも、私が覚えた中で良いと思うものを、参考にしてもらえたら、という紹介です^^。
Post Combat RP(戦闘後のRP)について、です。

SLのRPにおいては自分の行動をチャットを用いて叙述する際に、「/me」と最初に打つことによって自分の名前のあとの「:」が消えるエモートとよばれる機能をよく使います。
戦闘後に相手を捕縛する時に、
/me ties luice (私はルイスを縛る)
/me binds luice
だとか、逆に捕縛をとくときに。
/me unties luice (ルイスをほどく)
/me cuts binding (いましめを斬る)
などの2、3単語のRPで行ってる方が多いかもしれません。
これらは、実は非常に評判が悪いです。(参照:過去記事)
縛るならば何を使って縛るのか?どこからその道具を持ってきたのか?どのように縛るのか?
そういったことを一切叙述せずただ「縛る」というだけ宣言するこの種のRPは、「戦闘の補助としてRPを悪用してるだけ」と見られることが多いのです。
Universeによっては、このような2、3単語のRPを禁止するルールを設けているところもあります。
では、例えばどのように叙述するのが良いか。
/me reaches her hand into her pocket and takes out a long rope.(私はポケットに手を伸ばし、長いロープを取り出す)
/me binds luice's hands behind her back tightly and tied her to the pillar.(私はルイスを後ろ手に縛り、柱に繋ぐ)
/me draws a dagger from his inside pocket and cuts luice's bindings.(私は懐から短剣を取り出してルイスのいましめを切る)
このように叙述してみてはどうでしょうか。
相手を縛るのであれば、ロープを持っている(ロープが入るようなポケットなり鞄なりがある)とか、少なくとも地面に落ちてるロープを拾うとか、相手のベルトを奪ってロープ代わりにするなどの叙述があってしかるべきです。
またロープを切るのであれば何を利用して斬るのか?剣を装備しているならばそれを使ってもいいし、例のように懐から刃物を取り出してもいいでしょう(上半身裸だったりするとこれもできませんね)。
そういった「妥当性」を考慮するだけで、ずっと良いRPになるのではないかと感じます^^。
「このような長い文章を打っている暇がない」と考えた方もいるかもしれません。
しかし、はっきり言ってしまえば、文章を打つよりも実際に縛るほうがずっと時間はかかるはずです。文章を打つ暇もないような切迫した状況では、縛ることも出来ない、と考えるのが「妥当」ではないかと思います。
では、縛られた仲間を奪還する時などは、どうするべきか?
一旦、「/me grabed luice by her collar (ルイスの襟首をつかむ)」
などして安全な場所まで運んだ後、縛めをほどく、などが適切なのではないかと思います。
繰り返しになりますが、RPは決して「戦闘ゲームの補助をするもの」ではない、ということを知って欲しいと思います^^。
戦闘間に戦闘を継続しつつ、「/me binds luice」などでお手軽に相手を縛ってしまおう、
などというRPは、exploit(悪用)であると評価されるでしょう。(そういう事をしてくる相手もいるかもしれませんけど、ね^^;)

ちなみにSSの「Capture Bindings」などのRP補助ツールは便利ですが、こういった物を装着することを拒む人もいますし、それは尊重されなければなりません。
CSによってはこのツールのような機能がついています。XRPSにもついているんですが、そのオプションを有効にしているUniverseは今のところないようですね。
以上、Post Combat RP(戦闘後のRP)について、でした^^。
タグ :RP
9th HEA∇ENでのRP
独自システム導入日本語RPエリア:9th HEA∇EN
GolgothicaでヴァンパイアRPにチャレンジしたい。
Guide To Golgothica
Golgothicaオープン!
Attack from Lost City
独自システム導入日本語RPエリア:9th HEA∇EN
GolgothicaでヴァンパイアRPにチャレンジしたい。
Guide To Golgothica
Golgothicaオープン!
Attack from Lost City
Wrote by るいす|Comments(0)
Leave a Comment
カテゴリ
お気に入り
プロフィール

るいす
www.flickr.com
This is a Flickr badge showing public photos and videos from LuiceString. Make your own badge here.
最近の記事
ブログ引っ越して再開します。 (2/19)
9th HEA∇ENでのRP (12/27)
独自システム導入日本語RPエリア:9th HEA∇EN (12/18)
昨夜のSimball大会/Miyagi Arena (9/11)
MCMガイド①メック選び (8/21)
オペレーション:死神狩り (8/16)
SL Viewer3.0Betaが素晴らしい件 (8/14)
MCM:Mech Combat in SL (8/14)
CS Simboardアップデートの補足 (8/13)
Simball関連アプデ 8/8 (8/9)
最近のコメント
Eugenedug / NoR公式フォーラム:戦闘後の・・・
RainMachinelrt / あなたも作れるコンバットシ・・・
Carpetxic / あなたも作れるコンバットシ・・・
Interfacejri / あなたも作れるコンバットシ・・・
Sunburstwtm / あなたも作れるコンバットシ・・・
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
過去記事
ブログ内検索
アクセスカウンタ
読者登録
QRコード

新規投稿
新規投稿するにはログインする必要があります。会員IDをお持ちでない方はIDを取得された後に投稿できるようになります。